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Guide : Baleroc

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Guide : Baleroc Empty Guide : Baleroc

Message  Tiloko Sam 9 Juil - 15:11

Baleroc


Guide : Baleroc Wow_patch42_modele_baleroc_sd

Baleroc garde les portes du donjon de Sulfuron, dans un fleuve de lave qui fait office de douves. Le pont qui mène à la salle torride de Ragnaros ne pourra être traversé sans trouver un moyen de mettre un terme à l’existence de cette imposante monstruosité élémentaire.

Attention les informations sur ce combat ont été tirées des PTR 4.2, le boss est donc susceptible d'évoluer d'ici sa sortie sur les serveurs de jeu live. De plus toutes les techniques n'ont pas encore été traduites en français sur les PTR, donc plusieurs d'entre elles sont laissées en anglais sur ce guide.


Techniques

Brasier de gloire – Les attaques de Baleroc éveillent périodiquement une étincelle brûlante dans sa cible actuelle, augmentant les dégâts physiques subis par la cible de 20%, mais augmente aussi sa vie maximale de 20%. Chaque fois que Baleroc applique le Brasier de gloire il gagne une charge d'Âme incendiaire.

Âme incendiaire – Chaque fois que Baleroc applique Brasier de gloire, il gagne une charge d'Âme incendiaire, augmentant les dégâts de feu qu'il inflige de 20%.

Éclat de tourment – Baleroc invoque un (deux en mode 25) cristal parmi ses ennemis, celui-ci canalise continuellement un rayon d'ombre sur la cible la plus proche.

Tourment – L'éclat de tourment inflige 4000 dégâts d'ombre par charge au joueur le plus proche, accumule une charge par seconde.

Tourmenté - Quand Tourment disparaît d'un joueur, ils sont affligés par l'effet tourmenté qui augmente les dégâts d'ombre subis de 250% et réduisent les soins faits par le joueur de 75% pendant 40 secondes.

Vague de Tourment – Si aucun joueur ne se tient dans les 15 mètres de l'éclat de tourment, l'éclat pulse avec cet effet, infligeant 14 250 à 15 750 dégâts d'ombre chaque seconde à tous les joueurs.

Etincelle vitale – Si un joueur lance un sort de soin direct sur quelqu'un affligé par Tourment, le soigneur gagne une application d'étincelle vitale pour toutes les trois charges de tourment sur la cible. Lancer un sort monocible direct sur une cible affectée par Brasier de gloire déclenchera la Flamme vitale.

Flamme vitale – La Flamme vitale augmente les soins faits aux cibles affectées par Brasier de gloire de 5% par charge d'étincelle vitale consumée, dure 15 secondes. Lorsque Flamme vitale expire, elle restaure les charges d'étincelle vitale consumées pour créer l'effet.



Lames de Baleroc

Baleroc infuse périodiquement une de ces lames avec de l'énergie de l'Ombre ou du Feu, puis il la porte seule pendant 15 secondes.

Lame de décimation – Les attaques en mêlée de Baleroc ne frappent plus pour des dégâts physiques, mais à la place infligent des dégâts d'ombre égaux à 90% de la vie maximale de la cible, mais au moins 250 000 dégâts. Ces dégâts ne peuvent être résistés ou mitigés. Le temps entre les attaques de Baleroc augmente de 100% lorsque cet effet est actif.

Lame infernale – Les attaques en mêlée de Baleroc ne font pas de dégâts physiques, mais à la place infligent 80 000 dégâts de feu.

Countdown – Baleroc lie deux joueurs l'un à l'autre pendant 8 secondes. Si les joueurs choisis se déplacent dans les trois mètres l'un de l'autre l'effet se dissipe de manière inoffensive. Si l'effet dure jusqu'au bout alors les deux joueurs explosent, infligent 100 000 dégâts de feu à tous les joueurs dans les 100 mètres.


Déroulement du Combat

Guide : Baleroc Wow_schemabaleroc

Baleroc n'est pas un boss extrêmement original en soit, mais il faudra gérer correctement les buffs/debuff spéciaux sur le tank et les soigneurs pour survivre. Le Brasier de gloire de Baleroc fait que le tank va prendre des dégâts de plus en plus extrêmes, tout en ayant de plus en plus de vie. Pour gérer cela, les soigneurs devront participer aux soins des joueurs tourmentés par les cristaux. Il faut compter 2 à 3 joueurs se relayant par cristal, avec éventuellement une rotation de soigneurs sur ces joueurs afin d'accumuler un maximum de charges d'étincelle vitale pour maintenir le tank en vie.

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Message  Moïrah Jeu 21 Juil - 3:08

Petite video expliquant en detail le combat, en anglais par contre
https://www.youtube.com/watch?v=74U2UNMGvs0
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Guide : Baleroc Empty BALEROC HM

Message  sperez Jeu 22 Sep - 19:41

j essaie de regrouper des infos sur ce fight (je suis pas chez moi, j ai pas les memes possibilités)... au pire, on triera apres ce qui est vraiment important.

http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2569298619

... a suivre...

sperez

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Message  Tiloko Jeu 22 Sep - 22:01

Baleroc Héroïque

Guide : Baleroc Wow_patch42_modele_baleroc_sd

La version Héroïque de Baleroc est un des combats les plus difficiles des Terres de Feu, heureusement il a reçu un nerf de ses points de vie, ce qui le rend abordable pour des raids n'ayant pas une optimisation extrême du DPS. Il vous faudra cependant toujours un DPS très important, et une très grande rigueur dans les déplacements et la gestion des soins. Sur ce combat un joueur prenant la mauvaise trajectoire peut faire wiper le raid indirectement, en diffusant l'affaiblissement Tourmenté aux soigneurs par exemple.

Je vous conseille donc de n'aborder ce combat qu'après avoir vaincu les quatre autres boss le précédent: Shannox, Rhyolith, Beth'tilac et Alysrazor. Notez qu'il n'est pas possible de faire apparaître le pont vers le Chambellan Fandral Forteramure avant d'avoir tué tous ces boss, et pas juste Baleroc.

Composition du Raid:

10: 1 ou 2 Tanks, 2 à 3 soigneurs, 5 à 7 DPS
25: 1 ou 2 Tanks, 4 à 6 soigneurs, 17 à 20 DPS

La stratégie employée par les soigneurs est un peu différente en fonction de l'emploi de un ou deux tanks. En avoir deux vous évite de wiper instantanément si un des deux meurt, n'en avoir qu'un mettra plus de pression sur les soigneurs mais vous permettra d'ajouter un DPS.


Nouvelles techniques du boss :

Tourmenté - Quand Tourment disparaît d'un joueur, ils sont affligés par l'effet tourmenté qui augmente les dégâts subis de 500% (de n'importe quelle source) et réduisent les soins faits par le joueur de 50% pendant 40 secondes. En cas de contact avec des alliés l'effet s'applique à eux.

Comme vous pouvez le voir l'affaiblissement subi après avoir reçu des dégâts d'un éclat de tourment a eu droit à quelques modifications. Typiquement ça veut dire que vous pouvez contaminer la moitié du raid avec à la moindre erreur de déplacement, et donc provoquer un wipe en empêchant les joueurs de pouvoir prendre leur tour sur les éclats (vu qu'avec le tourmenté c'est une mort assurée) ou en empêchant les soigneurs de faire leur travail (-50% de puissance des soins sur un combat très exigeant en terme de soins faits sur le tank et sur les victimes des éclats).

Il sera donc primordial de bien suivre la stratégie de déplacement, et de garder les yeux grands ouverts pour ne pas toucher d'autres personnes, soit parce qu'on est contaminé soit parce qu'elles le sont. Cela implique aussi de se placer correctement pour ne gêner personne.



Compte à rebours – Baleroc lie deux joueurs l'un à l'autre pendant 8 secondes. Si les joueurs choisis se déplacent dans les trois mètres l'un de l'autre l'effet se dissipe de manière inoffensive. Si l'effet dure jusqu'au bout alors les deux joueurs explosent, infligent 125 000 dégâts de feu à tous les joueurs dans les 100 mètres.

Cette petite technique du boss, déjà rencontrée sur des tonnes de boss auparavant reprend le principe de "rapprochez vous d'urgence sinon ça pète", sauf que dans le cas présent ça provoquera un wipe de tout le raid en cas d'échec.

La où cette technique innocente devient particulièrement vicieuse, c'est que non seulement elle oblige des joueurs à traverser le raid régulièrement, mais qu'en plus elle peut parfaitement prendre pour cible un joueur tourmenté. Les chances qu'un joueur tourmenté contamine l'autre joueur avec lequel il est lié sont très fortes, même en approchant très doucement jusqu’à la distance nécessaire pour supprimer le compte à rebours. Il reste possible de ne pas transmettre le debuff mais c'est difficile et un peu aléatoire, le debuff étant transmis sous forme de pulsation, et le timing n'étant pas visible.


Schéma de placement :

La gestion des éclats et des comptes à rebours sans mettre des debuff tourmentés dans le raid va demander un placement assez strict, et des attributions claires.

Guide : Baleroc Wow_schemabalerochm

Au Corps à Corps:

Sil y aura toujours un Éclat au corps à corps ou non loin: Il vous faudra si possible posséder au moins 1 (en mode 10) voire 2 Prêtres ombre (en mode 25) proches du corps à corps pour maximiser les gains d'Étincelle vitale et diminuer nombre de joueurs qui devront tourner. Les prêtres ombre devront avoir ajouté la glyphe de dispersion, ce qui leur permettra d'utiliser le sort bien plus régulièrement sur l’Éclat, et ainsi prendre la totalité des charges seuls.

Note aux prêtres ombres: Bannissez le mot de mort avec le tourmenté.

Quand votre ou vos prêtres ombres ont le tourmenté, ce sont aux joueurs en mêlée de gérer les éclats, les CàC affectés par le tourmenté doivent alors s'écarter autant que possible sur les bords extérieurs de la Hitbox du boss, quasiment sur les flancs pour ne pas contaminer les autres.



Compte à rebours - Zone centrale :

Personne ne doit se placer ici, la zone est réservée au passages des joueurs avec le Compte à Rebours, et ça comprendra souvent des joueurs avec le debuff Tourmenté. Une fois le Compte à rebours terminé ils doivent dégager la zone au plus vite.



DPS à distance - Cercles verts :

Les DPS à distance sont au départ rassemblés en deux groupes séparés d'une dizaine de mètres, ainsi les chances que le premier éclat apparaisse sur un des deux groupes sont fortes. Si c'est bien le cas, le groupe visé par l'éclat se rassemble sur l'autre, et les joueurs chargés de l'éclat peuvent s'en approcher sans que personne soit à proximité. Par la suite tous les joueurs sans le debuff Tourmenté doivent rejoindre le groupe sur une des deux positions centrales, chaque fois que l'éclat apparaîtra en dessous il suffira de passer sur l'autre position (le second cercle vert). Il est très important qu'aucun joueur tourmenté ne s'approche de ces groupes, et que les joueurs s'éloignent très rapidement après avoir tanké l'éclat, pour ne pas contaminer les autres joueurs. Vu que tous les joueurs chargés des éclats à distance et sur les soigneurs seront regroupés (ce qui dégage le reste de la zone) la moindre erreur risque de tous les contaminer en même temps, et donc de provoquer un wipe.

Les joueurs affectés de préférence aux éclats sont les démonistes et les chasseurs, leurs sort de téléportation et désengagement leur permet de s'en écarter rapidement jusqu'à la zone dédiée aux tourmentés. Vous pouvez aussi attribuer les Druides équilibre et les Chamans élémentaires au besoin, mais évitez les Mages. Prévoyez 4 à 6 joueurs, avec des remplaçants au besoin pour les éclats.

En fonction de la classe choisie et de ses techniques défensives elle pourra aussi prendre plus ou moins de charges de tourment (entre 12 et 13 pour tout le monde normalement).



Soigneurs - Cercles rouges :

Les soigneurs sont placés à mi-distance, sur les cotés, et ils ne doivent normalement bouger que si un éclat de tourment apparaît directement sous leurs pieds. Dans ce cas ils devront s'écarter de 10-15 mètres pour être certains de ne pas être touchés.

Lorsqu'un soigneur est lié à un autre joueur par le compte à rebours l'autre joueur doit s'approcher au maximum, et le soigneur doit idéalement ne pas avoir à bouger. Si par malheur (et ça arrivera) l'autre joueur est affecté par le tourmenté, le soigneur doit avancer un peu vers le centre (pour ne pas risquer de contaminer à son tour les autres soigneurs) et le joueur contaminé doit tout faire pour perdre le compte à rebours sans contaminer le soigneur (en s'approchant lentement à la fin en limite de portée).

Si un soigneur est contaminé par le tourmenté il doit se déplacer plus largement sur les cotés pour ne pas toucher ses collègues, et il doit faire de son mieux pour remplir sa tâche, quitte à se faire provisoirement remplacer ou aidé par un autre soigneur, à cause du debuff -50% de soins faits. Si c'est possible il peut aussi en profiter pour régénérer son mana.

Si un éclat apparaît sur la position des soigneurs, ce sont des joueurs affecté à ce rôle particulier qui devront les gérer. Les mages sont parfaits pour ça, car depuis le cercle vert ils n'ont qu'a faire un transfert sur les soigneurs pour reprendre l'éclat, le joueur qui relaye le Mage est alors un de ceux normalement affecté aux éclats (Démoniste, Chasseur, etc. puisqu'il a disposé de plusieurs secondes pour venir jusqu'à l'éclat). En mode 25 n'hésitez pas à affecter à ce rôle 2 à 3 Mages dans un ordre précis, pour assurer un scénario défavorable avec plusieurs éclats d'affilé sur les soigneurs.



Tourmentés - Cercles jaunes :

Toutes les zones à l'écart du raid (tout en restant à portée du boss) sont des zones acceptables, avec ce placement sont compris les cotés du raid (largement derrière les soigneurs) les diagonales, et derrière le groupe de DPS à distance (en restant éloigné encore une fois). Les zones indiquées en jaune sur le schéma sont à favoriser, car elles permettent de rapidement se replacer parmi les DPS à distance ou reprendre un éclat sur les soigneurs.


Stratégie :

Le combat se déroule de la même façon qu'en mode normal, je vous invite à consulter le guide de base ou à appliquer la stratégie employée pour votre raid pour les éventuelles rotations de Tanks et de Soigneurs.


Manque de DPS?

Une fois les placements et la gestion des cristaux assez bien maîtrisée, et le tanking du boss géré, l'obstacle suivant sera le DPS à produire sur le boss. Après 6 minutes Baleroc devient enrager et il va découper tout ce qui lui tombera sous l'épée, en plus d'aller 150% plus rapidement ce qui rend le kitting assez éphémère. Voici quelques pistes et astuces pour gérer le problème.

- Trop de soigneurs: Le combat peut se faire à 2 soigneurs en mode 10 et à 4 en mode 25, si vos soigneurs sont talentueux et bien équipés vous pouvez tenter de réduire au minimum afin d'ajouter des DPS.

- Retourner farmer les autres boss: C'est assez évident, mais parfois il faut savoir reculer pour mieux sauter. Assurez vous d'avoir accompli les autres modes Héroïques avant d'aller sur Baleroc, et au besoin farmez de l'équipement, y compris sur les boss du T11 (Sinestra en particulier).

- Profiter du Berserk: Lorsque Baleroc passe en Berserk, il ne fait pas d'AoE qui va wiper le raid, en jouant bien vous pouvez gagner 30 à 40 secondes supplémentaires pour le terminer. Pour ce faire il y a quelques consignes à respecter. Tout d'abord vos Mages, Chasseurs et Voleurs doivent être au sommet de sa liste d'aggro (juste après les tanks), ils ne doivent donc pas utiliser leurs techniques de perte d'aggro pendant le combat. Lorsque vous approchez du Berserk les Mages et Chasseurs doivent s'écarter sur les cotés du raid. Quand le boss leur fonce dessus ils n'ont plus qu'a lâcher leurs techniques de défense: Image miroir pour les mages, puis invisibilité lorsqu'elles sont mortes. Désengagement puis dissuasion et enfin feindre la mort pour les chasseurs. Et pour les Voleurs la technique évasion (ainsi qu'une petite prière en espérant esquiver les coups). Il leur faudra être très rapides pour lancer leur technique au bon moment, juste avant que le boss ne leur porte un coup.

Les soins étant inutiles pendant le Berseker, les soigneurs doivent s'occuper des éclats de tourment qui continuent d'apparaître, il serait stupide de perdre le raid avec leurs AoE, par défaut les soigneurs doivent aussi DPS et soigner les joueurs sur les éclats.

Il en va de même pour le compte à rebours, il doit être géré.

Utilisez vos résurrections de combat encore disponibles, avec Héroïsme/Fureur sanguinaire/Distorsion Temporelle sur les joueurs ramenés à la vie.
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Message  Moïrah Ven 23 Sep - 15:58

Pour les heal:
d'apres les video des downs que jai vu:
- faut être environ a 100 stacks au bout d'1 minute 30 de combat, (la video c'est sur une strat a deux heal, le pala heal tiens le tank 1min 30 seul sans stacks)
- en fin de combat le boss tourne a 75k dps sur le tank... l'eclat fait en moyenne 15k dps sur une personne qui stackent beaucoup.
- a partir de 150 stacks, plus besoins de stacker, les soins sont assez augmenter comparer au degats que fait le boss, donc notre but c'est de monter a 150 stacks avant la moitier du combat. J'ai vu un pala le faire en 2m, en ayant fait le premier passage sur le soin tank (strat a 2 heal)
- ce qu'on pourait essayer de faire, c'est faire une rotation a 2 heal et un troisieme qui stacks a mort. une foi arriver a 150 stacks, en gros au bout de 2 minutes si tout ce passe bien, il va pouvoir soccuper seul du healing le temps que les deux autres montent leurs stacks. il sera surstacker par rapport au degats du boss, ce qui peut laisser 2 minutes de repis au soin tank.


Pour les dps:
- c'est un combat ou il faut environ 9 million de degats par dps, soit environ 24, 25k dps
- j'ai vu un drood feral monter a 22 stack de tourment, full cd en ours. (le heal a monter 54 stacks pendant son passage, entre nous le heal est mauvais xD, ya moyen de monter a 50 sur un passage a 15 stacks, donc environ 70-80 sur un passage a 22), strat a 3 heal pour un stackage aussi haut.

Pour sperez:
- la premiere lame de decimation est la plus intense, claque tous tes cd esquive a ce moment la, apres on aura assez stacker pour te remonter meme sans cd.

bon voila ma petite analyse que j'ai faite via video
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Message  Moïrah Ven 23 Sep - 16:10

bon la j'ai surtout montrer les extreme ^^
une petite video a deux heal pour vous rassurez
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Guide : Baleroc Empty Re: Guide : Baleroc

Message  sperez Ven 23 Sep - 21:35

Moïrah a écrit:Pour sperez:
- la premiere lame de decimation est la plus intense, claque tous tes cd esquive a ce moment la, apres on aura assez stacker pour te remonter meme sans cd.
sur ce boss, je change tjs mes 2 trinkets pour avoir 2 trinkets qui boost mon esquive (en passif) + 2 "use" qui me donne justement 1700 à mon score d'esquive. Vu qu'il arrive que le boss fasse 2 séries de lame de décimation avant le refresh d'un CD, là, j'aurais 1 de mes 2 CD tjs up pour ca, justement.

Je n'utilise mes CD d'esquive QUE pour les lames de décimation. De même que je vais aussi voir a avoir le 2e effet d'écorce (grâce au 4 pièces T12) au bon moment pour une lame de décimation : ça me fera encore +10% d'esquive en + du reste.


Moirah : sur les 2 trys qu'on a fait sur baleroc HM, mercredi, le probleme venait que j’étais pas remonté rapidement a 90% de vie après une lame de décimation.
Tu as raison, la 1ere lame (ou les 2 premières) est la pire car je me doute que le healer doit vraiment "s'arracher" pour me remonter très vite a 90% de HP (vu qu'il n'a pas encore stacké). On n'a qu'un seul tank (contrairement a la phase normal) et celui-ci doit vraiment etre tenu full vie (ou presque) constament pour pallier a tous les coups pris. (honnetement, j'aimerais pas etre a la place des healers tongue )

PS : vais voir si je peux pas modifier encore mon stuff pour accroitre encore un peu + mon esquive.

sperez

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