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Guide : Megaera
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Grings
Tiloko
6 participants
:: PVE & PVP :: Mists of Pandaria :: Les raids :: Le trône du tonnerre
Page 1 sur 1
Re: Guide : Megaera
Strat en français ici:
http://warlockspirit.com/strategies/tiers-15/megaera/
Résumé :
PULL : 2 têtes -> DPS sur la venimeuse.
1ère tête morte : Feu et Givre repop -> DPS sur la Feu
2ème tête morte : Venin et Givre repop -> DPS sur le givre.
3ème tête morte : Feu et Venin repop -> DPS sur la venimeuse.
http://warlockspirit.com/strategies/tiers-15/megaera/
Résumé :
PULL : 2 têtes -> DPS sur la venimeuse.
- Le raid est pack en un seul point.
- Les personnages affectés par Braises doivent partir du raid.
1ère tête morte : Feu et Givre repop -> DPS sur la Feu
- Soigner le raid pendant 20 secondes à cause du Saccager.
- Givre et Feu remporte 20% vitesse d'attaque.
- La tête venimeuse remporte 15% de dégâts.
- Se tenir loin des pluies acide.
- Les tanks doivent tanker 1 tête chacun.
2ème tête morte : Venin et Givre repop -> DPS sur le givre.
- Soigner le raid pendant 20 secondes à cause du Saccager.
- Givre remporte 40% vitesse d'attaque.
- La tête de feu remporte 15% de dégâts.
- Se tenir loin des pluies acide.
- Dissiper les joueurs des braises loin du raid.
- Les tanks doivent tanker 1 tête chacun.
3ème tête morte : Feu et Venin repop -> DPS sur la venimeuse.
- Feu et Givre remporte 20% vitesse d'attaque.
- La tête de givre remporte 15% de dégâts.
- Se tenir loin des pluies acide.
- Dissiper les joueurs des braises loin du raid.
- Kitter les rayons de torrent de givre pour éteindre les braises.
- Les tanks doivent tanker 1 tête chacun
- etc...
Grings- Messages : 51
Date d'inscription : 11/01/2013
solo tanking
source
Thread on HC Megaera including solo tank strat: http://maintankadin.failsafedesign.c...p?f=48&t=33400
Video of solo tank
Solo tank strat care of Galik's of Rehabilitation Clinic:
Composition: 1 Tank, 3 heals, 6 DPS (preferably ranged)
The most dramatic change to this strategy is obviously the single tank aspect. Since most common strategies leave poison head alive the entire time as to enable raid stacking, the physical damage this head will deal is actually higher than the spell damage done from ranged (Megaera's Rage) and adds complications to the standard strategy. Here's how you do this fight, assuming poison head never is the kill target:
1. Begin by pulling both heads and tanking in the center of them so their breaths cross-fire into one another. Melee need be aware of the breath rotation, and are less desirable than ranged for this encounter. Melee can focus on the nether wyrm adds instead of heads later into the fight.
2. During each rampage, gain threat onto the poison head so it doesn't have threat on anyone else after rampage and will instead just cast Megaera's Rage on you from across the room. When rampage ends, melee range tank the head that is going to die (the non-poison head).
3. As far as handling the cinders and icy beam, warlock portals are useful but are not required. Develop your own strategy to handle these, but it shouldn't be overly-complicated as compared to normal.
4. Add-handling. Another benefit of this strategy is heads die faster, so there's less adds. Figure out your way of killing the adds, and when to ignore them with CC, but they shouldn't be a limiting factor.
It's really that simple. The only difficult part will be surviving the breaths as a tank solo, which can be achieved through some of the tips offered below. Your DPS should be through-the-roof by having a tank with insane vengeance from taking damage from both heads and adding another DPS on the head full-time.
Thread on HC Megaera including solo tank strat: http://maintankadin.failsafedesign.c...p?f=48&t=33400
Video of solo tank
Solo tank strat care of Galik's of Rehabilitation Clinic:
Composition: 1 Tank, 3 heals, 6 DPS (preferably ranged)
The most dramatic change to this strategy is obviously the single tank aspect. Since most common strategies leave poison head alive the entire time as to enable raid stacking, the physical damage this head will deal is actually higher than the spell damage done from ranged (Megaera's Rage) and adds complications to the standard strategy. Here's how you do this fight, assuming poison head never is the kill target:
1. Begin by pulling both heads and tanking in the center of them so their breaths cross-fire into one another. Melee need be aware of the breath rotation, and are less desirable than ranged for this encounter. Melee can focus on the nether wyrm adds instead of heads later into the fight.
2. During each rampage, gain threat onto the poison head so it doesn't have threat on anyone else after rampage and will instead just cast Megaera's Rage on you from across the room. When rampage ends, melee range tank the head that is going to die (the non-poison head).
3. As far as handling the cinders and icy beam, warlock portals are useful but are not required. Develop your own strategy to handle these, but it shouldn't be overly-complicated as compared to normal.
4. Add-handling. Another benefit of this strategy is heads die faster, so there's less adds. Figure out your way of killing the adds, and when to ignore them with CC, but they shouldn't be a limiting factor.
It's really that simple. The only difficult part will be surviving the breaths as a tank solo, which can be achieved through some of the tips offered below. Your DPS should be through-the-roof by having a tank with insane vengeance from taking damage from both heads and adding another DPS on the head full-time.
Arti- Messages : 558
Date d'inscription : 26/12/2010
Re: Guide : Megaera
...
Key aspects:
1. Ensuring the Rot Armor debuff from the poison head will fall before the next Rot Armor breath after the preceding rampage is critical. In order to do this, you must control your DPS in your raid to slow or halt DPS if your stack has a remaining duration above 37 seconds. This isn't difficult but may require a couple pulls to master.
2. Lust on the final arcane head - this will make it easier and reduce RNG.
3. Pain suppression is your friend and other external CDs that aren't required for rampage healing. I found that I only needed Pain Suppression on the first breath of each Blue/Green head.
4. The benefits to this approach is healers don't have to spread to heal two tanks, the damage intake is entirely predicted into one source, and all DPS is effectively dumped into the head that needs to die.
5. It is more efficient to tank the last blue/green from the left side of blue so that the green is casting Megaera's Rage as opposed to meleeing, as it has dramatically increase attack speed at this time.
6. Crowd control nether wyrm adds if you find yourself lacking DPS to push a head. Ring of Frost, Solar Beam, Binding Shot, Howl of Terror, etc.
Quid du placement des range ?
Key aspects:
1. Ensuring the Rot Armor debuff from the poison head will fall before the next Rot Armor breath after the preceding rampage is critical. In order to do this, you must control your DPS in your raid to slow or halt DPS if your stack has a remaining duration above 37 seconds. This isn't difficult but may require a couple pulls to master.
2. Lust on the final arcane head - this will make it easier and reduce RNG.
3. Pain suppression is your friend and other external CDs that aren't required for rampage healing. I found that I only needed Pain Suppression on the first breath of each Blue/Green head.
4. The benefits to this approach is healers don't have to spread to heal two tanks, the damage intake is entirely predicted into one source, and all DPS is effectively dumped into the head that needs to die.
5. It is more efficient to tank the last blue/green from the left side of blue so that the green is casting Megaera's Rage as opposed to meleeing, as it has dramatically increase attack speed at this time.
6. Crowd control nether wyrm adds if you find yourself lacking DPS to push a head. Ring of Frost, Solar Beam, Binding Shot, Howl of Terror, etc.
Quid du placement des range ?
Vulcanik- Messages : 96
Date d'inscription : 26/11/2012
Re: Guide : Megaera
http://www.wowprogress.com/video/38194-megaera-heroic-10man-sublime-paladin-protection-pov
pas de contrainte particulière apparemment, par contre le tank doit aller aussi proche de l'eau que possible.
les souffles sont tournés vers l'intérieur de la salle ce qui libère toute la largeur de la salle pour aller poser des flammes ou givre hors du milieu de la salle
pas de contrainte particulière apparemment, par contre le tank doit aller aussi proche de l'eau que possible.
les souffles sont tournés vers l'intérieur de la salle ce qui libère toute la largeur de la salle pour aller poser des flammes ou givre hors du milieu de la salle
Arti- Messages : 558
Date d'inscription : 26/12/2010
Re: Guide : Megaera
Traduction des deux postes précédents (google translate rectifié) :
Le changement le plus spectaculaire de cette stratégie est évidemment l'aspect mono-tanking. Comme la plupart des stratégies communes laissent la tête de poison vivante tout le temps pour permettre au RAID de se pack, les dommages physiques que cette tête infligera sont en réalité plus élevés que les dégâts de sorts infligés à distance (Megaera's Rage) et ajoute des complications à la stratégie standard. Voici comment faire ce combat, en supposant que la tête de poison n'est jamais la cible à tuer:
1. Commencer par pull les deux têtes et les tanker en se plaçant au milieu d'entre elles de manière à ce que leurs souffles se croisent. Les mêlés ont besoin d'être au courant de la rotation du souffle, et sont moins souhaitables que les range pour cette rencontre. Les mêlés peuvent se concentrer sur les Nether wyrms au lieu des têtes plus tard dans le combat.
2. Au cours de chaque saccager,garder l'aggro sur la tête de poison afin de ne pas laisser aggro quelqu'un d'autre après le saccager et celle-ci va simplement lancer Rage de Megaera sur le tank à travers la pièce. Lorsque le saccager finit, tank mêlés et range focus la tête qui va mourir (la tête non-poison).
3. En ce qui concerne la gestion des cendres et des traînées glaciales, les portails des démonistes sont utiles, mais ne sont pas nécessaires. Développez votre propre stratégie pour gérer ceux-ci, mais cela ne devrait pas être trop compliqué par rapport au mode normal.
4. Gestion des adds : Un autre avantage de cette stratégie est que la tête meurt plus vite, donc il y a moins d'adds. Calculez votre timing pour tuer les adds, et quand les ignorer avec CC, mais ils ne devraient pas être un facteur limitant.
C'est vraiment aussi simple que cela. La seule partie difficile sera de survivre au souffle avec un seul tank, ce qui peut être réalisé à travers quelques-uns des conseils offerts ci-dessous. Vos DPS devraient être "à travers-le-toit"(littéralement) en ayant un tank avec une vengeance de folie en prenant les dommages causés par les deux têtes ce qui ajoute un autre DPS sur la tête à temps plein.
Aspects clés:
1. S'assurer que le débuff Rot Armor de la tête de poison se dissipe avant que le prochain souffle Rot Armor juste après le saccager ne survienne. Pour ce faire, vous devez contrôler vos DPS dans votre raid pour ralentir ou stopper le DPS si votre débuff a une durée résiduelle supérieure à 37 secondes. Ce n'est pas difficile mais peut nécessiter quelques try avant d'être maîtrisé.
2. BL sur la tête d'arcane finale - cela rendra le combat plus facile et réduira le RNG. (Random Number Generation = la malchance quoi)
3. Suppression de la douleur est votre ami ainsi que les autres CD externes qui ne sont pas nécessaires pour le heal durant le saccager. J'ai constaté que je n'avais besoin de Suppression de la douleur que sur le premier souffle de chaque compo "bleu / vert".
4. Les avantages de cette approche est que les heal n'ont pas à se disperser pour soigner les deux tank, l'apport de dégâts est entièrement concentré en une seule cible et tout le DPS est entièrement focalisé sur la tête qui doit mourir.
5. Il est plus efficace de tanker la dernière compo "bleu / vert" du côté gauche de la tête bleue afin que la tête verte cast Rage de Megaera à l'opposé des mêlés, vu que cette tête voit sa vitesse d'attaque considérablement augmentée à ce stade du combat.
6. CC les Nether Wyrms si vous manquez de DPS pour burst une tête. Avec par exemple : Anneau de givre, Solar Beam, Binding Shot, Hurlement de terreur, etc
Voilà
Le changement le plus spectaculaire de cette stratégie est évidemment l'aspect mono-tanking. Comme la plupart des stratégies communes laissent la tête de poison vivante tout le temps pour permettre au RAID de se pack, les dommages physiques que cette tête infligera sont en réalité plus élevés que les dégâts de sorts infligés à distance (Megaera's Rage) et ajoute des complications à la stratégie standard. Voici comment faire ce combat, en supposant que la tête de poison n'est jamais la cible à tuer:
1. Commencer par pull les deux têtes et les tanker en se plaçant au milieu d'entre elles de manière à ce que leurs souffles se croisent. Les mêlés ont besoin d'être au courant de la rotation du souffle, et sont moins souhaitables que les range pour cette rencontre. Les mêlés peuvent se concentrer sur les Nether wyrms au lieu des têtes plus tard dans le combat.
2. Au cours de chaque saccager,garder l'aggro sur la tête de poison afin de ne pas laisser aggro quelqu'un d'autre après le saccager et celle-ci va simplement lancer Rage de Megaera sur le tank à travers la pièce. Lorsque le saccager finit, tank mêlés et range focus la tête qui va mourir (la tête non-poison).
3. En ce qui concerne la gestion des cendres et des traînées glaciales, les portails des démonistes sont utiles, mais ne sont pas nécessaires. Développez votre propre stratégie pour gérer ceux-ci, mais cela ne devrait pas être trop compliqué par rapport au mode normal.
4. Gestion des adds : Un autre avantage de cette stratégie est que la tête meurt plus vite, donc il y a moins d'adds. Calculez votre timing pour tuer les adds, et quand les ignorer avec CC, mais ils ne devraient pas être un facteur limitant.
C'est vraiment aussi simple que cela. La seule partie difficile sera de survivre au souffle avec un seul tank, ce qui peut être réalisé à travers quelques-uns des conseils offerts ci-dessous. Vos DPS devraient être "à travers-le-toit"(littéralement) en ayant un tank avec une vengeance de folie en prenant les dommages causés par les deux têtes ce qui ajoute un autre DPS sur la tête à temps plein.
Aspects clés:
1. S'assurer que le débuff Rot Armor de la tête de poison se dissipe avant que le prochain souffle Rot Armor juste après le saccager ne survienne. Pour ce faire, vous devez contrôler vos DPS dans votre raid pour ralentir ou stopper le DPS si votre débuff a une durée résiduelle supérieure à 37 secondes. Ce n'est pas difficile mais peut nécessiter quelques try avant d'être maîtrisé.
2. BL sur la tête d'arcane finale - cela rendra le combat plus facile et réduira le RNG. (Random Number Generation = la malchance quoi)
3. Suppression de la douleur est votre ami ainsi que les autres CD externes qui ne sont pas nécessaires pour le heal durant le saccager. J'ai constaté que je n'avais besoin de Suppression de la douleur que sur le premier souffle de chaque compo "bleu / vert".
4. Les avantages de cette approche est que les heal n'ont pas à se disperser pour soigner les deux tank, l'apport de dégâts est entièrement concentré en une seule cible et tout le DPS est entièrement focalisé sur la tête qui doit mourir.
5. Il est plus efficace de tanker la dernière compo "bleu / vert" du côté gauche de la tête bleue afin que la tête verte cast Rage de Megaera à l'opposé des mêlés, vu que cette tête voit sa vitesse d'attaque considérablement augmentée à ce stade du combat.
6. CC les Nether Wyrms si vous manquez de DPS pour burst une tête. Avec par exemple : Anneau de givre, Solar Beam, Binding Shot, Hurlement de terreur, etc
Voilà
Vulcanik- Messages : 96
Date d'inscription : 26/11/2012
Re: Guide : Megaera
La preuve que c'est réalisable en monotank DK :
Vulcanik- Messages : 96
Date d'inscription : 26/11/2012
Re: Guide : Megaera
Guide vidéo en français
La différence avec nous, leur compo c'est 1 tank et 3 heals, et ils focus tous les adds dès qui pop ça évite d'en avoir 15 en même temps quand la tête crève.
La différence avec nous, leur compo c'est 1 tank et 3 heals, et ils focus tous les adds dès qui pop ça évite d'en avoir 15 en même temps quand la tête crève.
Grings- Messages : 51
Date d'inscription : 11/01/2013
Re: Guide : Megaera
Grings a écrit:Guide vidéo en français
La différence avec nous, leur compo c'est 1 tank et 3 heals, et ils focus tous les adds dès qu'ils pop, ça évite d'en avoir 15 en même temps quand la tête crève.
Grings- Messages : 51
Date d'inscription : 11/01/2013
Re: Guide : Megaera
[Guide vidéo en français
La différence avec nous, leur compo c'est 1 tank et 3 heals, et ils focus tous les adds dès qu'ils pop, ça évite d'en avoir 15 en même temps quand la tête crève.
La différence avec nous, leur compo c'est 1 tank et 3 heals, et ils focus tous les adds dès qu'ils pop, ça évite d'en avoir 15 en même temps quand la tête crève.
Grings- Messages : 51
Date d'inscription : 11/01/2013
Re: Guide : Megaera
De toute façon ça ira bcp mieux quand je passerai givre pour ce combat, impossible d'exploiter le dps de la spé feu à fond, et en plus claquer une orbe de givre sur les adds + l'aoe de l'élem et j'en passe ça devrait les calmer assez vite ^^ (ou peut-être arcane ça à l'air pas mal niveau dégâts faut juste que je vérifie si c'est viable avec mon stuff).
Vulcanik- Messages : 96
Date d'inscription : 26/11/2012
Re: Guide : Megaera
En farfouillant sur le net j'ai trouvé qqchose qui pourrait s'avérer intéressant ( je sais pas si notre tank était déjà au courant ) :
"Après la mort de chaque tête et pendant le Saccager, il faudra remonter un peu son aggro sur la Tête Venimeuse (ATTENTION ! Omen vous annoncera que vous aurez toujours votre aggro dessus alors qu'en fait il n'en est rien, votre aggro est Reset)."
source:
http://tankyadelavie.forumperso.com/t228-sujet-de-discussion-sur-megaera-10-10hm-25-25hm
"Après la mort de chaque tête et pendant le Saccager, il faudra remonter un peu son aggro sur la Tête Venimeuse (ATTENTION ! Omen vous annoncera que vous aurez toujours votre aggro dessus alors qu'en fait il n'en est rien, votre aggro est Reset)."
source:
http://tankyadelavie.forumperso.com/t228-sujet-de-discussion-sur-megaera-10-10hm-25-25hm
Vulcanik- Messages : 96
Date d'inscription : 26/11/2012
Re: Guide : Megaera
Quelques trucs repérés sur des logs :
- les dégâts du Saccager semblent constants (contrairement à se que laisse supposer le tooltip). 20 tics (5/tête) en 20s d'au max 148750 dégâts. C'est bien la confusion autour des saccager qui donne l'illusion qu'ils sont plus violents.
- penser à bien choisir les talents pour réduire ces dégâts énorme (choisir les talents en % et non en valeur, donc prendre par exemple volonté foca en prêtre etc...)
- les dégâts du Saccager semblent constants (contrairement à se que laisse supposer le tooltip). 20 tics (5/tête) en 20s d'au max 148750 dégâts. C'est bien la confusion autour des saccager qui donne l'illusion qu'ils sont plus violents.
- penser à bien choisir les talents pour réduire ces dégâts énorme (choisir les talents en % et non en valeur, donc prendre par exemple volonté foca en prêtre etc...)
Gnafronne- RL raid 1 soirée
- Messages : 705
Date d'inscription : 29/10/2010
Re: Guide : Megaera
Focused Will est un passif pour les spé soins ; tu pensais à autre chose peut-être ?Gnafronne a écrit: (choisir les talents en % et non en valeur, donc prendre par exemple volonté foca en prêtre etc...)
Jehuty- Messages : 72
Date d'inscription : 21/06/2012
Re: Guide : Megaera
Nan je me suis juste mélangé les pinceaux :p mais juste pour dire de bien penser à grapiller les talents glyphes qui réduisent le saccager pour tous!
Gnafronne- RL raid 1 soirée
- Messages : 705
Date d'inscription : 29/10/2010
Re: Guide : Megaera
Gnafronne a écrit:Quelques trucs repérés sur des logs :
- les dégâts du Saccager semblent constants (contrairement à se que laisse supposer le tooltip). 20 tics (5/tête) en 20s d'au max 148750 dégâts. C'est bien la confusion autour des saccager qui donne l'illusion qu'ils sont plus violents.
Le tooltip dit bien que les dégâts du saccager augmentent à chaque tête tué, ce qui est exact (on tue la bleue en premier, toutes les bolts de givre du premier saccager prennent +35% de dégâts mais pas les autres éléments ). Par contre la fréquence ne changera pas, quelle que soit le nombre de tête tuées (un tick par seconde pendant 20s avec alternance bleu/rouge/vert/arcane par exemple). Frénésie de l'hydre s'applique uniquement aux têtes qu'on ne tue pas (la verte dans notre cas).
Mais effectivement cela signifie que pour le dernier saccager on aura un enchaînement de dégâts du genre 148k /148k /148k / 87k.
Vulcanik- Messages : 96
Date d'inscription : 26/11/2012
Re: Guide : Megaera
Mwi ca doit être ça, j'ai eu fichtrement du mal à lire les logs (entre les resists magiques aléatoires, les cd défensifs et les passifs c'est le souk!).
Trouvé un lien sympa : http://paladiner.wordpress.com/heroic-throne-of-thunder-boss-guides/heroic-megaera/
Trouvé un lien sympa : http://paladiner.wordpress.com/heroic-throne-of-thunder-boss-guides/heroic-megaera/
Gnafronne- RL raid 1 soirée
- Messages : 705
Date d'inscription : 29/10/2010
Re: Guide : Megaera
Mon truc c'était de regarder les dégâts effectués sur un mage (moi en l'occurence
) On a tellement peu de CD défensif sur la durée ...
![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
Vulcanik- Messages : 96
Date d'inscription : 26/11/2012
Re: Guide : Megaera
En revoyant les vidéos d'hier, je n'ai pas pu m'empêcher de faire un petit montage. Tu ne m'en voudras pas Milti j'espère ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
Dsl pour l'intro médiocre, c'est tout ce que j'avais à disposition sur Movie Maker ...
![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
Dsl pour l'intro médiocre, c'est tout ce que j'avais à disposition sur Movie Maker ...
Vulcanik- Messages : 96
Date d'inscription : 26/11/2012
First Kill Megaera 10 HM
Vidéo postée ici vu que je n'ai pas la possibilité de publier dans la partie "Vidéos de la guilde" !
Vulcanik- Messages : 96
Date d'inscription : 26/11/2012
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